Nézze meg a Curiosity Rover gurulását a Mars felszínén

Pin
Send
Share
Send

Mindannyian szeretjük azokat a „selfieket”, amelyeket a Curiosity rover magából ül a Marson ülve. Szeretjük őket, mert annyira elképesztő látni, hogy egy ember által készített tárgyat látunk egy másik világon, és ezek a képek reményt adnak nekünk, hogy egy nap képeink lehetnek róla, hogy a Vörös Bolygó felszínén állunk.

De nem lenne nagyszerű, ha látnánk a Curiosityt „akcióban” a Marson, és olyanok lennénk, mint egy légy egy sziklán, miközben figyeli a rover gurulását ránk?

Seán Doran kreatív művésznek köszönhetően csak ezt tehetjük meg. Vessen egy pillantást erre a csodálatos videóra, amelyet Seán készített, a valóságos képekkel a Mars-tájról a Curiosity-ból és a HiRISE fényképezőgéppel a Mars Reconnaissance Orbiter-en, egy GCI Curiosity-vel körözve.

Felhívjuk figyelmét, hogy a Curiosity valójában nem mozog ilyen gyorsan, mivel a videóban körülbelül 8 km / h sebességgel jár, míg a valóságban a rover legfeljebb 0,16 km / h sebességgel halad. De mégis, ez csak fantasztikus!

„Annak ellenére, hogy élvezem a Marsról készült képeket, nehéz a valóságban érzékelni a jelenetet, mivel nincs nyilvánvaló földi léptékű jelzés” - mondta Seán a Space Magazine e-mailben. „Nincs fák, növények, épületek vagy emberek. Tehát úgy döntöttem, hogy a Curiosity-ot a saját fényképeibe helyezem, hogy segítsünk velük kapcsolatba lépni. ”

Seán bepillantást adott ehhez, és azt mondja, hogy kétféle módon lehet elérni ezeket az eredményeket.

Az egyik a könnyű út:

Hozzon létre egy fénykép-mozaikot egy jelenetről, ahol a sávok vannak.

Rendeld el a Curiosity 3D-s modelljét a sávok ugyanazon relatív szögéhez, és összegezzük a képet.

Vagy ott van a nehéz út, egy olyan folyamat, amely lehetővé teszi Seán számára, hogy a kíváncsiságot „átadja” a kíváncsiságnak az összes olyan fotómozaik látómezőjén, amelyet a rover készített, függetlenül attól, hogy vannak sávok vagy sem. Ez a folyamat magában foglalja a HiRISE ún. Digitális terepi modell (DTM) adatainak felhasználását, amelyek magassági és terepi információkat nyújtanak (a DTM-kel kapcsolatos további információ itt található a legújabb cikkben), valamint egy virtuális kamera leképezésével.

Íme egy példa:

Láthatjuk Dorannak a Sketchfab-ban ezzel a modellel végzett munkáját, amelyet több hónapig összeállított.

De ahhoz, hogy mindent valósághűvé tegyen, a virtuális rovernek megfelelő méretűnek és még a megfelelő súlynak is kell lennie.

"Fontos, hogy pontosan meghatározzuk a kíváncsiság méretét a virtuális jelenetben. Ezt úgy kell elvégezni, hogy összehasonlítjuk a HiRISE által készített rover képeit, és ellenőrizzük, hogy azok megegyeznek-e" - mondta Seán. "A nézőpont és a látómező összehangolásával a jelenet bármely pontján pontosan meghatározható a kíváncsiság skála."

Tehát a Naukluft-fennsíkon ülő Curiosity HiRISE nézetének felhasználásával:

És akkor a Curiosity ugyanazon helyről készített képével valódi méretű roverot helyezhet a képbe:

Aztán „felépíti” az útvonalat és a terepet, hogy még realisztikusabbá tegye.

"Mielőtt vezetnék a Curiosity-t, ki kell építenem egy sziklás ütközés útvonalat, hogy fizikailag kölcsönhatásba léphessen a környezettel." - mondta. "Ez tényleg segít eladni a végső képet."

Aztán Seán épít egy „autóberendezést” a Curiosity számára, és a tényleges útvonalon haladva vezeti a helyszínen. Seán szerint jó választás erre a MadCar és a DriveMaster használata a 3DS Max-hoz.

Ezután átnézi a nagy képet, elkészíti a terület HiRISE képét, és a DTM fájlokat használja magasság és textúra létrehozásához, és hozzáadja az útvonalat, amelyet a rover megtesz, hogy tudja, hova kell vezetni a rovert:

Ezután jön az időigényes rész, ahol, ha jó animációja van, minden egyes képet el kell készítenie, plusz egyeznie kell a Nap pozíciójával, így a leadott virtuális árnyékok megegyeznek a fotomózaikuséval. (Azta!)

„Külön átadom a háttérfotózás és az előtérbeli kíváncsiság előadásait” - magyarázta Seán. "A HiRISE fizikai modelljét árnyék matte anyagból készítik, amely csak árnyékokat fog fel, ez lehetővé teszi a rover könnyű keverését az építkezés utolsó szakaszában."

Ezután mindent összeillesztenek az Adobe After Effects alkalmazásban, ahol további képfeldolgozás segítségével mindkét megjelenítési elemet összekeverik.

Köszönjük Seán Dorannak, hogy nemcsak elvégezte ezt a bonyolult folyamatot, amelyet mindannyian élvezhetünk, hanem azért, hogy megosztotta a részleteket!

"Ezeknek az eszközöknek az építésében nincs semmi triviális, ezeket az anyag iránti elbűvölet és a vágy közvetíti az izgalomtól, hogy" jelen van "egy másik bolygón" - mondta Seán. "De szerintem ez egy nagyszerű lehetőség, hogy segítsünk az embereknek egy ilyen izgalmas küldetésben."

További nézetek a videóból:

Doran Flickr-fiókjából még sok más képet láthat a Curiosity-ból, és a Sketchfab-fiókja rengeteg VR-kész tartalommal rendelkezik, amelyeket fel lehet fedezni.

Doran Gigapan-fiókja rendkívül nagy felbontású képeket tartalmaz a Gale-kráterről, amely HiRISE adatok felhasználásával készült.

És hogy megnézhesse legújabb munkáját és kövesse munkáját, kövesse Seán Doran-t a Twitteren: @_TheSeaning

Pin
Send
Share
Send