A kibővített valóság annak eredménye, hogy a technológiát az információk - hangok, képek és szöveg - egymásra helyezésére használjuk az általunk látott világon. Kép ábrázolja az interaktivitás "kisebbségi jelentés" vagy "vasember" stílusát.
Kiterjesztett valóság vs. virtuális valóság
Ez inkább különbözik a virtuális valóságtól. A virtuális valóság azt jelenti, hogy számítógéppel generált környezeteket lép fel, hogy kölcsönhatásba léphessenek velük és belemerülhessenek a kiterjesztett valóságba (más néven AR), hozzáteszi a valóság, amelyet általában látni fog, nem helyettesíti.
Kibővített valóság a mai világban
A kibővített valóságot gyakran mint egyfajta futurisztikus technológiát mutatják be, de annak formája évek óta fennáll. Például a heads-up kijelzők sok vadászrepülőben már az 1990-es években információt jelenítenek meg a repülőgép helyzetéről, irányáról és sebességéről, és csak néhány évvel később meg tudták mutatni, mely látómezőben lévő tárgyak voltak célok. .
Az elmúlt évtizedben számos laboratórium és vállalat épített eszközöket, amelyek kibővített valóságot nyújtanak nekünk. 2009-ben az MIT Media Lab folyadék interfészeinek csoportja bemutatta a SixthSense készüléket, amely egy kamera, kis projektor, okostelefon és tükör használatát kombinálta. Az eszköz a nyaktól függően a felhasználó mellkasán lóg. Négy érzékelő eszköz a felhasználó ujjain használható a SixthSense által kivetített képek manipulálására.
A Google 2013-ban bevezette a Google Glass szolgáltatást, és a kibővített valóságot egy hordhatóbb felületre helyezte; ebben az esetben szemüveg. Megjelenik a felhasználó lencséjén egy kivetítőn keresztül, és reagál a hangutasításokra, képeket, videókat és hangokat fed a képernyőre. A Google 2015. december végén vonta be a Google Glass szolgáltatást.
Amint ez történik, a telefonok és a táblagépek a kibővített valóság útja a legtöbb ember életébe. Például a Vito Technology Star Walk alkalmazás lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a kamerát táblagépében vagy telefonjában az ég felé irányítsa, és a csillagra és a bolygóra nevezze a képet. Egy másik Layar nevű alkalmazás az okostelefon GPS-jét és kameráját használja a felhasználó környezetével kapcsolatos információk gyűjtésére. Ezután információkat jelenít meg a közeli éttermekről, üzletekről és látnivalókról.
Néhány táblagéphez és telefonhoz tartozó alkalmazás más objektumokkal is működik. A Disney Research kifejlesztett egy AR kifestőkönyvet, amelyben egy karaktert színez egy hagyományos (bár az alkalmazással kompatibilis) könyvben, és elindítja az alkalmazást a készüléken. Az alkalmazás hozzáfér a kamerához, és felismeri azt a karaktert, amelyet színez, és szoftvert használ a karakter 3D-karakterként történő újra létrehozására a képernyőn.
Az AR egyik legnépszerűbb módja, hogy behatolt a mindennapi életbe, a mobil játékok révén. 2016-ban a „Pokémon Go” AR játék világszerte szenzációvá vált: a CNET szerint több mint 100 millió becsült felhasználó van a csúcsán. A Forbes szerint több mint 2 milliárd dollárt keresett és számolt be. A játék lehetővé tette a felhasználók számára, hogy Pokémon karakterek visszatükröződjenek a saját városukban. A cél az volt, hogy megragadja ezeket a zsebszörnyeket, majd felhasználja őket mások elleni küzdelemre, helyileg az AR edzőtermekben.
2018-ban a "Harry Potter: Roxfort rejtély" lett a mobil AR játék-szenzáció. A játék lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy meglátogassák a Roxfort világát körülöttük, miközben képesek varázslatokra, bájitalok használatára és a Roxfort tanáraitól tanulni. E cikk írása óta a játék körülbelül 10 millió letöltést töltött le a Google Play Áruházban.
A kutatók olyan hologramokat is kidolgoznak, amelyek a VR-rel egy lépéssel tovább haladhatnak, mivel a hologramokat egyszerre sok ember láthatja és hallhatja.
"Míg a holográfia kutatása fontos szerepet játszik a futurisztikus kijelzők és a kibővített valóság eszközök fejlesztésében, ma sok más alkalmazáson dolgozunk, például ultravékony és könnyű optikai eszközöknél, amelyek kamerákhoz és műholdakhoz kapcsolódnak" - kutatja Lei Wang, a - mondta az ANU Fizika és Mérnöki Kutatóiskola.
A kibővített valóság jövője
Ez nem azt jelenti, hogy a telefonok és a táblagépek az AR egyetlen helyszíne. Folytatódik a kutatás az AR funkcionalitásnak a kontaktlencsékbe és más hordható eszközökbe történő beépítéséről. A kibővített valóság végső célja egy kényelmes és természetes merítés létrehozása, tehát van értelme annak, hogy a telefonok és a táblagépek cseréje megtörténik, bár nem világos, hogy ezek mi lesznek. Még a szemüveg is új formát ölthet, mivel a "vak szemüveget" vakok számára fejlesztették ki.
Mint minden új technológia, az AR-nak is sok politikai és etikai kérdése van. Például a Google Glass adatvédelmi aggályokat vet fel. Egyesek attól tartottak, hogy a beszélgetéseket rejtett módon lehet felvételt készíteni, képeket bepattanni, vagy úgy gondolták, hogy az arcfelismerő szoftver azonosíthatja őket. Az AR szemüvegek, érintkezők és még sok más, mint például a Glass-X és a Google Lens, előrelépést mutatnak a gyártás és az értékesítés terén.